Commentaires sur : SFxT – Explication du système de gemmes http://bgpwp.dev/2011/12/14/sfxt-explication-du-systeme-de-gemmes/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : Nakottih http://bgpwp.dev/2011/12/14/sfxt-explication-du-systeme-de-gemmes/#comment-25478 Sat, 17 Dec 2011 21:49:36 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26465#comment-25478 @ Wykid : Oui, comme ça, pas de match up prévisible !

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Par : Hynkel http://bgpwp.dev/2011/12/14/sfxt-explication-du-systeme-de-gemmes/#comment-25459 Fri, 16 Dec 2011 10:08:08 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26465#comment-25459 Après relecture, on s’aperçoit que les EX gems prennent 2 slots ;
autrement dit choisir une gem EX signifie jouer avec 1 gemme de moins. C’est tout de suite moins pété…

Sinon concernant les assist gem, j’ai une question pour ceux qui ont pu essayer le jeu : 1/2 barre de cross gauge c’est cher ou pas ?

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Par : Wykid http://bgpwp.dev/2011/12/14/sfxt-explication-du-systeme-de-gemmes/#comment-25450 Thu, 15 Dec 2011 16:48:44 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26465#comment-25450 Visiblement l’idée de départ c’est donc de pouvoir compenser certaines faiblesses des perso pendant des phases courtes afin de briser la monotonie et la redondance des match-up dégueux inhérents au cast de SSFIV, par exemple, pour ne citer que lui. Par contre ça ne signifie pas que le roster sera bien équilibré pour autant: les gemmes ne seraient elles pas d’ailleurs un moyen de contourner le pb?

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Par : Recount http://bgpwp.dev/2011/12/14/sfxt-explication-du-systeme-de-gemmes/#comment-25447 Thu, 15 Dec 2011 15:12:29 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26465#comment-25447 @ProfessorLove
Tu vas trouver ça un peu bête ce que je vais dire mais pour répondre à ta question, cela veut tous simplement dire que si on ne peut pas intégrer des matchs up, cela sous-entends que tous le cast est équilibré à 5/5 pour les personnages Street Fighters et Tekken…

mais comme dit le proverbe Seth Killian : quand un jeu de VSFIGHTING n’a pas de personnage craké dans le cast, il n’y a aucun challenge et le jeu finira dans l’oublie le plus total…(ex tatsunoko vs capcom)…

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Par : battlefranky http://bgpwp.dev/2011/12/14/sfxt-explication-du-systeme-de-gemmes/#comment-25446 Thu, 15 Dec 2011 15:08:32 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26465#comment-25446 tu préfère quoi un match up a 8.2 OU la possibilité de retourner la situation en ta faveur avec un combinaison de germes?

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Par : Methtical http://bgpwp.dev/2011/12/14/sfxt-explication-du-systeme-de-gemmes/#comment-25445 Thu, 15 Dec 2011 14:50:42 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26465#comment-25445 C’est quand même une sacré usine à recyclage Capcom, ils ont réussi à nous réintroduire le principe des gemmes de Marvel Super Heroes avec quelques éléments en plus…

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Par : ProfessorLove http://bgpwp.dev/2011/12/14/sfxt-explication-du-systeme-de-gemmes/#comment-25444 Thu, 15 Dec 2011 10:54:46 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26465#comment-25444 Je trouve ça terriblement à chier cette histoire de gemmes… Comment tu veux intégrer des matchs up avec ce genre de truc :/

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Par : Neithan http://bgpwp.dev/2011/12/14/sfxt-explication-du-systeme-de-gemmes/#comment-25443 Thu, 15 Dec 2011 09:43:53 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26465#comment-25443 Wykid : je me suis fait la même réflexion au en fait. Si les gemmes sans malus n’ont que 10% de bonus, à moins de vraiment bourriner les slots pour obtenir de +20 ou +30 et son moment de gloire à soi, je vois pas trop en quoi ça servirait.

Après évidemment y aura toujours des trucs qui seront logiques pour les persos. Genre Zangief aura toujours besoin de vitesse, Lili aura toujours besoin de barre de super, Guile aura toujours besoin de défense.

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Par : Wykid http://bgpwp.dev/2011/12/14/sfxt-explication-du-systeme-de-gemmes/#comment-25440 Thu, 15 Dec 2011 08:38:10 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26465#comment-25440 De fait, on est assez loin des abus redoutés mais paradoxalement je ne vois pas trop ce que ça va apporter au jeu au final…

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Par : Hugo http://bgpwp.dev/2011/12/14/sfxt-explication-du-systeme-de-gemmes/#comment-25439 Thu, 15 Dec 2011 08:33:38 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=26465#comment-25439 Jsuis peut etre refractaire au changement, mais je trouve ca trop compliqué. J’ai deja assez a faire pour memoriser les combos et priorités.
En + ce qui me choque ici, c’est que si pour activer deux gemmes il faut placer 5 coups normaux et 3 specials, la barre de l’adversaire est a ce moment la deja bien entamée.
Bref faudra que je teste quand meme.

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