Le terme « loketest » est une contraction du terme anglais « location test » comme en raffolent les japonais (ロケテスト, ro-ke-te-su-to). Je préfère la transcription « loketest » (prononcer « lokétest ») pour des raisons de phonétique (c’est ce qui se rapproche le plus de la prononciation japonaise). Pour ce qui est des « loctest », « locktest » et autres, je suppose que ce sont des abbréviations anglaises, mais je n’en suis pas sur.
]]>Par contre comparé au locktest d’aquapazza il n’y avait aucune demande de feedbac auprès des joueurs, pas d’enquetes, rien.
À part ça comme bolo, le jeu est très punchy graphiquement au top surtout si l’on aime le style persona, les musiques qui vont bien et les personnages ont un charisme indéniable (mitsuru à clairement une classe folle).
Pour avoir essayé durant 2 matchs akihiko, je peu juste dire que c’est un in-fighter avec de belles possibilités d’enchaînements de supers. Sa persona pour ce que j’en ai fait sert d’anti air et à une capacité de gravitation qui ramène l’adversaire à portée.
Je ne me souviens plus du nom du perso avec la casquette et le blazer mais il est plutôt sympa avec son flingue. Il tire des balles diverses et variée, poison, mort subite etc au moins c’est original.
Comme bolopitt je me demande vraiment si le cast n’est pas au complet. 10 perso c’est assez classique, même si toute la série des persona n’est pas représentée (le 1 manque je crois). Arksis et atlus saurons nous faire cracher au bassinet par la suite, je n’en doute pas.
En tout cas un jeu très vif très agréable à jouer moi perso je l’attend de pied ferme!
]]>Question complémentaire: loctest, loketest our lock-test ?
]]>– La build présentée était considérablement avancée par rapport à celle du TGS, et on a vraiment le feeling d’un jeu presque fini. Si on y ajoute le fait que le cast est vraisemblablement complet si l’on en croit les fans de Persona(tous les personnages importants sont là semble-t-il), le jeu va sûrement sortir très tôt au printemps en arcade (probablement avril). En discutant avec la chargée des relations publiques, celle-ci a dit qu’il y aurait un autre loketest en décembre, mais elle avait pas trop l’air sure d’elle.
– Au niveau du feeling du jeu, bien que ce soit la mode des assists, la sensation est très différente d’un UMVC3 ou d’un Aquapazza. Ca se rapproche d’un Jojo, sauf que la fusion entre le personnage joué à l’écran et le Persona va encore plus loin. Le fait qu’on ne contrôle le personnage à l’écran qu’avec deux boutons, et que l’essentiel des coups forts et spéciaux se font avec le Persona (les deux autres boutons)est assez déstabilisant selon le perso joué (j’ai pris Kuma et c’était assez déroutant). Par conséquent, quand on se fait péter son Persona, on perd quasiment toutes ses armes, et la lenteur à laquelle celui-ci se recharge en fait une situation très critique.
– Les Persona proposent un gameplay très complémentaire à celui de leur propriétaire (coups de zoning et projectiles pour les persos de rush, immobilisation de l’adversaire pour les chopeurs), ce qui rend le jeu très agréable une fois qu’on sait s’en servir.
– Le jeu a fait un bon graphique énorme. C’est clairement plus beau que BBCSEX, les décors ont une sensation de profondeur bien rendue, les animations sont impec’, et un effort a été fait sur les expressions faciales des persos, rajoutant encore plus de charisme (quand vous allez voir les vidéos de Mitsuru avec son manteau de fourrure et sa combinaison en cuir débouler…).
Avec un système de jeu aussi différent selon les persos, ça risque d’être assez pété, mais ce sera surement l’un des jeux les plus funs de 2012 😀
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