Le problème, c’est l’obtention des gems.
Si pour les obtenir, il faut réaliser des défis ou payer, et bien, ça tue la philosophie de l’arcade.
On ne sera plus dans la philosophie de l’arcade mais dans celle des RPG.
]]>SI les gemmes sont bien équilibré et SI les gemmes payantes servent a rien (juste une aura ou autre bonus visuel) ben je pense que ça serai vraiment excellent !
Moi je suis pour la nouveauté, donc je suis pour le système de gemme. (mais c’est sur que si les gemmes sont payantes et surpuissante, ça serai un énorme moins) Si je voulais un jeu qui n’innove pas, j’irai juste jouer aux anciens jeux…
]]>D’un autre coté on peut voir les gems comme des systemes de grooves à la cvs2, à l’époque on pouvait choisir entre 6 grooves différents (dans CVS2) et personne ne sait plain sachant qu’avec certains grooves on pouvait « parry » ou « just defend »dans différentes situations.
Après je dis pas non plus qu’a l’époque on pouvait télécharger en DLC des grooves cheaté ou on pouvait parry, just defend, air bloc, run, counter et custom combo dans le même groove. Si à l’époque on pouvait le faire sur ps2 par internet, il se peut très fortement que j’aurais jamais acheté CVS2 sur ps2…
]]>Si en plus elles ne sont pas accessible pour le joueur qui achete le jeu de base …
Je vais me risquer à une comparaison hative : c’est comme si dans BlazBlue, on ne pouvait pas choisir de filtrer les persos unlimited, et que le seul moyen de les obtenir soit le DLC payant. Tu irais sur le live sachant ca ?
Ca s’annonce tres tres mal… soit les DLC gems seront kikou ou inutiles ( oui comme si ca risquait d’arriver, lol ) soit ca va créer un déséquilibre dans le jeu.
Sans compter que, quoi qu’il arrive, les DLCs payant de trucs qui sont déjà développes c’est le mal … c’est juste une frousse de sortir son jeu a 80 € et de cacher des frais.
]]>Je comptais l’essayer, mais si ce système fout trop le souk en tournoi ou autre, sans moi.
]]>Bon bah faudra s’y faire quoi…
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