Commentaires sur : Changements de la beta SSF4 : AE v2012 – Partie 2 http://bgpwp.dev/2011/09/22/changements-de-la-beta-ssf4-ae-v2012-partie-2/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : Super-Strauss-Kahn http://bgpwp.dev/2011/09/22/changements-de-la-beta-ssf4-ae-v2012-partie-2/#comment-23356 Thu, 22 Sep 2011 23:45:34 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=22808#comment-23356 C’est aucun changement depuis la version alpha, autrement dit Dan conserve tous les buffs qu’il a eu depuis ce premier ajustement, au même titre que Cody.
Après faut rester lucide, même avec ses up, ça reste Dan, un perso pour le gwak, même si il est possible d’arriver à en faire quelque chose avec 2-3 arnaques et un style de jeu  » imprévisible « .

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Par : 666raziel http://bgpwp.dev/2011/09/22/changements-de-la-beta-ssf4-ae-v2012-partie-2/#comment-23353 Thu, 22 Sep 2011 22:43:28 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=22808#comment-23353 Mais pourquoi on ne boost jamais Dan bord*** de m**** ?!?!

C’était une vraie intention d’en faire un perso’ joke ?

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Par : MaxDaStereo http://bgpwp.dev/2011/09/22/changements-de-la-beta-ssf4-ae-v2012-partie-2/#comment-23350 Thu, 22 Sep 2011 20:59:09 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=22808#comment-23350 @Super-Strauss-Kahn:

Mode training en arcade = plus de thunes

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Par : Wykid http://bgpwp.dev/2011/09/22/changements-de-la-beta-ssf4-ae-v2012-partie-2/#comment-23343 Thu, 22 Sep 2011 18:16:20 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=22808#comment-23343 MDR captainmajid: Tu m’as tué avec le « bas-R-haut-L-Y-B » de SFII sur SNES, trop d’bons souvenirs! xD

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Par : Super-Strauss-Kahn http://bgpwp.dev/2011/09/22/changements-de-la-beta-ssf4-ae-v2012-partie-2/#comment-23334 Thu, 22 Sep 2011 15:20:30 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=22808#comment-23334 +1 captainmajid, ce serait old school et ça pourrait donner effectivement une nouvelle vision du jeu. Alors qu’un mode training, mais qu’est-ce qu’on s’en branle, comme si personne connaissait les combos du jeu…

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Par : captainmajid http://bgpwp.dev/2011/09/22/changements-de-la-beta-ssf4-ae-v2012-partie-2/#comment-23333 Thu, 22 Sep 2011 14:40:28 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=22808#comment-23333 j’aimerais bien un mode turbo comme 2x, histoire de voir ce que donnerait le jeu en plus rapide. genre bas r haut l y b.

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Par : Aryth http://bgpwp.dev/2011/09/22/changements-de-la-beta-ssf4-ae-v2012-partie-2/#comment-23321 Thu, 22 Sep 2011 11:12:00 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=22808#comment-23321 Je parie sur un mode training comme dans KOF XIII.

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Par : MaxDaStereo http://bgpwp.dev/2011/09/22/changements-de-la-beta-ssf4-ae-v2012-partie-2/#comment-23317 Thu, 22 Sep 2011 10:00:47 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=22808#comment-23317 Un mode training, KOF XIII Style.

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Par : AlKaramba http://bgpwp.dev/2011/09/22/changements-de-la-beta-ssf4-ae-v2012-partie-2/#comment-23308 Thu, 22 Sep 2011 07:41:28 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=22808#comment-23308 …Dhalsim apparait en criant « Toasty ! »

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Par : Psycho-arcens http://bgpwp.dev/2011/09/22/changements-de-la-beta-ssf4-ae-v2012-partie-2/#comment-23307 Thu, 22 Sep 2011 07:32:30 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=22808#comment-23307 Je vote pour Ono en boss caché, avec comme musique de stage Indestructible, et un costume de Poison en DLC! Sinon c’est le veille équilibrage.

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