Commentaires sur : L’animation et la baston – Partie 3 http://bgpwp.dev/2011/05/30/lanimation-et-la-baston-partie-3/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : Sadako http://bgpwp.dev/2011/05/30/lanimation-et-la-baston-partie-3/#comment-25812 Tue, 10 Jan 2012 03:14:53 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15572#comment-25812 20/20, excellent dossier, merci.

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Par : GQuest http://bgpwp.dev/2011/05/30/lanimation-et-la-baston-partie-3/#comment-20773 Tue, 26 Jul 2011 12:10:33 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15572#comment-20773 Intéressant mais trop de jugements de valeurs.

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Par : jérémie http://bgpwp.dev/2011/05/30/lanimation-et-la-baston-partie-3/#comment-20027 Sun, 10 Jul 2011 08:47:13 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15572#comment-20027 Excellent article ! J’espère que vous avez prévu d’autres parties à venir où l’on pourra admirer les dessins des grands character designers de capcom (et de snk aussi !). Un grand merci !

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Par : Kayak http://bgpwp.dev/2011/05/30/lanimation-et-la-baston-partie-3/#comment-18979 Fri, 10 Jun 2011 08:55:16 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15572#comment-18979 Merci pour ces 3 articles sur l’animation dans les jeux de baston. Moi qui pensait tout savoir sur le sujet, j’ai appris 2/3 ptits trucs donc je me coucherai moins con 🙂
Et en effet il y a énormément d’autres jeux dont on pourrait parler.
Je suis surtout content de voir des prods existés comme Death Cargo dont j’ignorais totalement l’existence. ça me rappelle trop Mortal Kombat 1 à l’époque, Borderland de feu Plokker et tous ces jeux de baston digitalisés.
Cheers !

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Par : WellcooK http://bgpwp.dev/2011/05/30/lanimation-et-la-baston-partie-3/#comment-18669 Mon, 06 Jun 2011 14:22:23 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15572#comment-18669 Ah oui, un autre pointe de détail que j’avais oublié de commenter et pour lequel on va encore me traiter de sale ingénieur qui chipote, mais quand tu passes d’une résolution de 320×240 pixels à 640×480 pixels, tu multiplies la résolution par 4, et non pas par 2 comme tu l’as écris dans ton texte (eh oui, deux fois plus de pixels en largeur et deux fois plus de pixels en hauteur, ça multiplie le nombre de pixels de la surface par 4).

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Par : WellcooK http://bgpwp.dev/2011/05/30/lanimation-et-la-baston-partie-3/#comment-18476 Wed, 01 Jun 2011 11:01:22 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15572#comment-18476 Chef, chef!

La Naomi n’est pas une carte d’arcade, mais un système d’arcade.

Voilà, voilà, cette ma contribution indispensable et Ô combien importante!

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Par : jonas http://bgpwp.dev/2011/05/30/lanimation-et-la-baston-partie-3/#comment-18454 Tue, 31 May 2011 19:08:19 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15572#comment-18454 Enfin même si peu de projets sont en cours, on peut quand même citer la prochaine itération de melty, shin koihime musô, le prochain ougon musô kyoku…

Même si elle produit beaucoup d’excréments, la scène dôjin japonaise, en tant que vivier d’équipes de productions indépendantes peut éventuellement nous réserver des surprises.

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Par : DM http://bgpwp.dev/2011/05/30/lanimation-et-la-baston-partie-3/#comment-18450 Tue, 31 May 2011 16:51:02 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15572#comment-18450 Enorme, bravo et merçi pour tout ce travail.

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Par : Surjoueur http://bgpwp.dev/2011/05/30/lanimation-et-la-baston-partie-3/#comment-18446 Tue, 31 May 2011 15:12:58 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15572#comment-18446 Excellent article, passionnant du début à la fin.

Quand je vois ce que SNKP arrive à faire aujourd’hui je regrette que Capcom ait arrêté la 2D, je n’ose imaginer quel rendu exceptionnel pourrait avoir un Darkstalkers avec les moyens actuels.

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Par : Wykid http://bgpwp.dev/2011/05/30/lanimation-et-la-baston-partie-3/#comment-18444 Tue, 31 May 2011 14:44:01 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15572#comment-18444 Excellent dossier! On voit bien que si c’est SNKP qui remporte haut la main la palme des plus beaux sprites 2d du moment, la stratégie technique employée par l’équipe de Reverge Labs semble aussi très appropriée et en phase avec les exigences actuelles de la hd (même si artistiquement parlant ça n’est pas ma tasse de thé)…

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