Commentaires sur : L’animation et la baston – Partie 2 http://bgpwp.dev/2011/05/25/lanimation-et-la-baston-partie-2/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : Akkram http://bgpwp.dev/2011/05/25/lanimation-et-la-baston-partie-2/#comment-18487 Wed, 01 Jun 2011 15:00:01 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15207#comment-18487 @Grinn Tyaz: Bah ça dépend, un tatsu LK, ça va, un tatsu EX, bonjours les dégâts.

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Par : Tmdjc http://bgpwp.dev/2011/05/25/lanimation-et-la-baston-partie-2/#comment-18482 Wed, 01 Jun 2011 12:34:20 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15207#comment-18482 @Grinn Tyaz : XD

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Par : Grinn Tyaz http://bgpwp.dev/2011/05/25/lanimation-et-la-baston-partie-2/#comment-18470 Wed, 01 Jun 2011 09:12:09 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15207#comment-18470 @ RainMaker :
Je pense que le but de Capcom était plus de faire quelque chose qui ait de la gueule plutot que quelque chose de super réaliste… Aller sortir cette histoire de sueur qui fait coller les vêtements à la peau pour parler d’un jeu où les mecs se balancent des boules d’énergie ça me semble un peu à côté de la plaque. D’ailleurs tu as essayé toi-même de faire un hado pour voir si ta chemise restait collée à ton dos ou non ? Et sinon ce n’est pas trop dur de garder l’équilibre après réception d’un tatsumakisenpukyaku ?

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Par : Dan Sakazaki http://bgpwp.dev/2011/05/25/lanimation-et-la-baston-partie-2/#comment-18393 Sun, 29 May 2011 23:04:43 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15207#comment-18393 très interessant comme dossier, vivement la suite

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Par : Makotard http://bgpwp.dev/2011/05/25/lanimation-et-la-baston-partie-2/#comment-18327 Sat, 28 May 2011 16:32:55 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15207#comment-18327 Necro a plus de charisme que tous les persos de SSF4 réuni ( je compte même les persos de sf3 massacré Dud 3.3 > Dud 4 , Makoto 3.3 > Makoto 4 … valable pour les persos Zero aussi ) .

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Par : Tmdjc http://bgpwp.dev/2011/05/25/lanimation-et-la-baston-partie-2/#comment-18324 Sat, 28 May 2011 13:04:54 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15207#comment-18324 @RainMakeR : La encore, c’est ta vision des choses 😉
@BlackJiraya : C’est toi 0 !!! 🙂

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Par : BlackJiraya http://bgpwp.dev/2011/05/25/lanimation-et-la-baston-partie-2/#comment-18314 Sat, 28 May 2011 02:22:46 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15207#comment-18314 Ils ont beau avoir 1000 étirement les Perso SF3 charisme: 0 !

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Par : RainMakeR http://bgpwp.dev/2011/05/25/lanimation-et-la-baston-partie-2/#comment-18307 Fri, 27 May 2011 18:16:34 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15207#comment-18307 Mais toutafé comme j’ai dis y’en a qui aime, moi non :p Mais sinon l’energie du hado peut pas gonfler le gi vu qu’elle sort de ton moi intérieur. Comme tu la projettes, doit pas y’avoir de vent en arriere

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Par : Tmdjc http://bgpwp.dev/2011/05/25/lanimation-et-la-baston-partie-2/#comment-18303 Fri, 27 May 2011 16:35:03 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15207#comment-18303 @RainMakeR : http://basgrospoing.fr/2010/04/petites-infos-concernant-le-site-avatars-itunes-qui-plantetrucs-bidules/

Pour le reste, j’aime ne pas être de ton avis 😉
Toi qui a fait du budo, tu sais que la sueur (suivant la qualité du Gi) n’empêche nullement son inertie. Que l’énergie du hado gonfle le gi de Ryu ne me choque nullement. Le character design colle parfaitement au GamePlay et c’est tout ce qu’il me faut 😉
Pour finir le design des personnages raté… c’est une question de point de vu… et donc de goût.

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Par : RainMakeR http://bgpwp.dev/2011/05/25/lanimation-et-la-baston-partie-2/#comment-18301 Fri, 27 May 2011 15:16:09 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15207#comment-18301 Hmmmm, pour sf3 mis à part quelques perso reussis, je trouve justement que l’animation est pas terrible. Ok c’est hyper fluide, mais les coups sont trop exageres.
Je prend par exemple l’hadoken de ryu, le fait que son judogi se gonfle s’est pas du tout logique. Quand tu combats ta tenue te colle plus au corps avec la sueur et tout, et justement quand tu fais des mouvements ample comme le hadoken, avec le poid de la tenue et la sueur, elle se gonfle pas, elle bouge pas trop en fait.
Y’a que le rabat sous la ceinture qui bouge un peu mais pas enormement au fur et a mesure de l’etat de transpiration.
Bon apres on va pas revenir sur les persos qui font du 52 et les grosses cuisses des nanas. Mais le design raté des persos m’a fait vraiment décroché de cet episode qui est pourtant très bon niveau gameplay
Trop caricaturaux en somme.
Pour sf4 même remarque, les gymmicks ridicules des personnages font vraiment pitié 🙁

Par contre le style SNK il est mort tres vite paskils reprennaient les sprites tel quel les dernieres années ^^
En tout cas au vu des 12 regle je prefere vraiment l’anim SNK qui est plus réaliste que le coté cartoon de capcom. Serieux quand t’envoie un kick, ta jambe s’allonge pas. Sinon bonjours les dechirures de ligaments des genoux :p
POur la partie 3, j’imagine que tu vas parler de la découpe de sprite pour en creer de nouveau. Cette partie m’interesse beaucoup. Je crois d’ailleurs que la saga MK est énormément basé dessus. Mais il me semble que cette technique existe depuis toujours pour economiser la place mémoire.
D’ailleurs il faut parler de MK et de la digit (comme ca tu pourras parler de pit fighter aussi ^^)

PS: je peux avoir mon avatar dans les commentaires aussi ?
PPS: il nous faudrait ce genre de dossier sur NA aussi ^^

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