Commentaires sur : Interview de Katsuhiro Harada par Edge : arcade, SF3, TxSF, et des photos rigolotes http://bgpwp.dev/2011/05/24/interview-de-katsuhiro-harada-par-edge-arcade-sf3-txsf-et-des-photos-rigolotes-2/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : Rigolo http://bgpwp.dev/2011/05/24/interview-de-katsuhiro-harada-par-edge-arcade-sf3-txsf-et-des-photos-rigolotes-2/#comment-18318 Sat, 28 May 2011 08:05:18 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15335#comment-18318 je ne suis pas tout à fait d accord avec neithan, ou peut etre ai je mal compris mais:

_ les furies ont depuis toujours été + ou – invincibles notamment au début, certes plutot + dans SF4, mais dans SF 3.3 il y a un paquet de furies qui « bouffent » les normaux et des spéciaux! Apres on compare Ultra de SF 4 à SA de SF 3, or pour être + juste il faudrait comparer la super de SF4 et les SA de SF3.3 qui ont beaucoup en commun! Les ultra se sont des « + » supposées aider à renverser un match, chose qui n existe pas dans SF 3.3, qui est plus « cruel » surtout pour des débutants.

_oui la barre d ultra monte en se prenant des coups (mais pas que) et la barre d ultra et de Super sont dissociées, ça aide pour les coups EX, c est un système plus souple et plus permissif que 3.3.De + beaucoup d ultras ont besoins d un Focus cancel pour etre enchainées, c est 2 barres! Annuler un coups pour etre safe, c est 2 barres…
Mais dans 3.3 la barre de SA monte en tappant, meme dans le vide et simplement avec des normaux!!
Autant des SA comme le ShinShoryuKen de Ryu ou le 720° d Hugo n ont qu une barre et elle est longue à monter, autant d autres SA ont plusieurs barres et sont rapides à monter: SA 3 de Ken ou le Gen Ei de Yun qui est se rempli à la vitesse grand V (mais il n a qu une barre)…

_on peut déchopper de la manière dans SF3.3 que dans SF4 mais le timing est plus souple dans SF4.

_Pas ou peu de coups bas et qui n enchainent pas dans SF4?!? la je t avoue que je ne te suis pas… tous les persos ont des combos ou des link qui leur permettent de commencer en haut pour continuer/finir en bas et vice versa.

_SF3 est plus nerveux que SF4, plus de mind game (parry, universal over head…), des confirmations plus difficiles car plus courtes. Je dirai qu il est aussi plus fluide que SF4 un parry réussi ne « casse » pas le rythme comme une focus. et les parry reussissent des renversements de situations bien plus gratifiantes qu une Ultra bourée dans les links, le parry limite l usage du « grattage de barre » … etc mais c est difficile à maitriser et à bien utiliser!

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Par : Jasonxof95 http://bgpwp.dev/2011/05/24/interview-de-katsuhiro-harada-par-edge-arcade-sf3-txsf-et-des-photos-rigolotes-2/#comment-18169 Wed, 25 May 2011 11:58:49 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15335#comment-18169 Je viens seulement de mater le trailer lol. Il est vraiment sympa! J’aime bien le design de la catcheuse qui me rappelle un peu celui de R.Mika.

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Par : kaz http://bgpwp.dev/2011/05/24/interview-de-katsuhiro-harada-par-edge-arcade-sf3-txsf-et-des-photos-rigolotes-2/#comment-18166 Wed, 25 May 2011 10:36:03 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15335#comment-18166 c’est triste tout de même le vs fighting sera jamais autant joué /populaire que les FPS ou jeux de foot , en grande partie pour sa difficulté :/ et je pense sa concerne surtout les occidentaux …tekken aurait pu être un autre jeux bcp plus hardcore

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Par : jcv59640 http://bgpwp.dev/2011/05/24/interview-de-katsuhiro-harada-par-edge-arcade-sf3-txsf-et-des-photos-rigolotes-2/#comment-18165 Wed, 25 May 2011 09:37:33 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15335#comment-18165 mdr Ono avec du PQ sur la tête !

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Par : MacVillain aka Dopeboy http://bgpwp.dev/2011/05/24/interview-de-katsuhiro-harada-par-edge-arcade-sf3-txsf-et-des-photos-rigolotes-2/#comment-18159 Wed, 25 May 2011 08:54:02 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15335#comment-18159 Le fossé entre les pro/gros doseurs et les joueurs occaz est effectif dans tout type de jeu, pas seulement au vsf. Je ne pense pas que ce soit seulement une question de difficulté d’ accès mais aussi le plaisir facile que beaucoup de joueurs ont en gagnant des matchs, plutôt qu’ en explorant le système jeu.

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Par : Jasonxof95 http://bgpwp.dev/2011/05/24/interview-de-katsuhiro-harada-par-edge-arcade-sf3-txsf-et-des-photos-rigolotes-2/#comment-18146 Wed, 25 May 2011 07:41:25 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15335#comment-18146 J’espère que des gens feront le pas lorsque 3.3 OE va sortir. Je ne vous mentirais pas le jeu est vraiment très difficile d’accès du fait de sa grande complexité. Cependant si vous êtes prêt à vous investir à fond dedans, croyez-moi, il vous le rendra en bien 🙂

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Par : jonas http://bgpwp.dev/2011/05/24/interview-de-katsuhiro-harada-par-edge-arcade-sf3-txsf-et-des-photos-rigolotes-2/#comment-18144 Wed, 25 May 2011 04:41:11 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15335#comment-18144 « Ono m’a dit que pendant ces dix années de silence il avait étudié Tekken pour comprendre les raisons de son succès. »

Ceci explique les design douteux de Rufus/bob, mecha zangiefs/Jack, le choix à la 3d moches et les costumes ridicules qui font râler tout le monde, mais qu’au final tout le monde achète.

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Par : B-Maru http://bgpwp.dev/2011/05/24/interview-de-katsuhiro-harada-par-edge-arcade-sf3-txsf-et-des-photos-rigolotes-2/#comment-18143 Wed, 25 May 2011 01:19:55 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15335#comment-18143 « Vous créez en premier lieu un concept fort et vous laissez les gens taper dessus. Ce qu’il en reste est poli, arrondi dans les angles. Ce résultat, c’est ce que vous offrez aux joueurs consoles »

Ca fait plaisir a entendre meme si Namco reste la seule et unique boite a appliquer encore cette politique. Les autres, ca fait un moment qu ils se foutent de notre gueule avec leurs « réajustements » sur le dos de notre porte monnaie avec presque tout les ans, leur jeux mise a jour ou doublon tout court

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Par : Berserk http://bgpwp.dev/2011/05/24/interview-de-katsuhiro-harada-par-edge-arcade-sf3-txsf-et-des-photos-rigolotes-2/#comment-18142 Wed, 25 May 2011 01:04:39 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15335#comment-18142 C’est logique, y’a rien de compliqué à comprendre et ils ont raisons.
Et oui SF4 est plus casual, faut pas déconner, non plus.

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Par : Neithan http://bgpwp.dev/2011/05/24/interview-de-katsuhiro-harada-par-edge-arcade-sf3-txsf-et-des-photos-rigolotes-2/#comment-18139 Tue, 24 May 2011 22:09:21 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=15335#comment-18139 Sauf que vous confondez tout les mecs.
Tout ce qui est combos ce n’est pas la complexité du jeu, c’est juste une question d’entrainement. Dans 3.3 il y a une mécanique et une souplesse à acquérir qui consiste à savoir passer des coups hauts aux coups bas de manière très fluide, et à confirmer ces coups par des combos quand ils touchent. En face, il faut savoir lire cette fluidité et la parrer, sachant que chaque parry te met plus en danger que le simple fait de garder. Sauf que garder à l’infini c’est se prendre les coups hauts/bas/choppes sans jamais savoir comment contre attaquer.

Si vous ajoutez à cela des années de footsies, de carottes, de mind game, de zoning, et que vous êtes nouveau et arrivez là-dedans, vous allez vous en prendre plein la gueule en arcade contre un joueur expérimenté, et à 100 yens le crédit vous allez vite laisser tomber.

Dans SFIV il y a beaucoup de choses pour vous permettre de vous en sortir : les dragons dans les links (et avec un minimum de training vous calez une furie derrière ou en super cancel, les ultras totalement invincibles et gratuites vu qu’il suffit de se faire frapper pour l’obtenir, et au contraire peu de chances de vous faire avoir sur des mixups hauts/bas vu que les coups bas sont rares et ne permettent pas les combos. La choppe quand à elle peut être facilement déchoppée et on peut aussi l’OS.

SFIV est clairement plus abordable et amène un retour sur investissement beaucoup plus gros qu’une partie de 3.3. Même si vous perdez, si vous calez une ultra dans la gueule du mec en face c’est une satisfaction, dans 3.3 pour sortir la SA il faut déjà ne pas faire de coups EX.

3.3 est beaucoup plus extrême, demande de prendre des choix stratégiques beaucoup plus risqués, et est beaucoup moins agréable en termes de satisfaction quand on débute.

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