Et pour info, il n’était pas possible d’affronter les joueurs console avec SF4 PC.
]]>Par contre sur le plan du piratage je rejoins un peu Capcom sur le plan de la sureté. Cause : Impossible de réinstaller mon jeu (OFFICIEL) car ma clé à été utiliser par X personnes depuis l’achat (merci les keygens pour versions pirates 🙁 ).
]]>Les consoles ont le marché d’occasion qui amène sans doute une perte sèche beaucoup plus élevé qu’un piratage PC ne permettant pas de jouer en ligne (contrairement au piratage console soit dit en passant).
Une des grosses raisons derrière les exclus console, c’est qu’il n’y a pas de lobby derrière le jeu PC. Microsoft Sony et nintendo veulent que toujours plus de jeu sortent sur leur machines, c’est comme ça qu’ils se font de l’argent. Sur le PC, aucune grosse mega-corporation n’a grand chose à gagner qu’un dev publie leur jeu dessus, l’incitation est donc moins forte.
L’autre grosse raison, c’est que le PC n’est pas dans la culture vidéo-ludique japonaise. C’est un truc pour doujin, pas pour production commerciale.
Enfin bref, je ne dis pas que le piratage PC n’est pas un soucis par les développeurs, mais il ne faut pas prendre trop au sérieux leur communiqué. La raison derrière les retards des versions PC ne s’arrête pas à un truc aussi débile qu’une « punition » infligé à un marché.
]]>Cet éditeur se préserve judicieusement des joueurs les moins scrupuleux en agissant de la sorte en limitant au maximum les dégâts sans pour autant priver au final les utilisateurs PC honnêtes qui ont juste à prendre leur mal en patience.
]]>