Commentaires sur : Deux vidéos de plus pour Ougon Musou Kyoku http://bgpwp.dev/2010/11/26/deux-videos-de-plus-pour-ougon-musou-kyoku/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : iKuji http://bgpwp.dev/2010/11/26/deux-videos-de-plus-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10602 Sun, 05 Dec 2010 20:09:15 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8449#comment-10602 Ouais sauf que Umineko c’est pas un VN, c’est un SN (Sound Novel). Ryuukishi tiens beacoup au « Sound » (oui je fais mon chieur).

Après c’est sûr que si vous ne connaissez pas l’univers, que vous n’avez pas lu le SN (l’anime n’existe pas), trouver du charisme dans les personnages ça va être dur. Ce charisme se trouve dans leurs actions, leurs réflexions (ouais, c’est un SN quand même), et ça tu ne peux le ressentir que en lisant. Comment trouver Battler classe sans le connaître, sans le voir réfléchir, sans voir son « évolution »? (il a un design basique) C’est très dur. Beato aussi.
Ronove, il a juste la classe.
C’est clair que c’est principalement pour les fans.

Et personnellement, je les trouve beaucoup, mais énormément plus beaux que le design original de 07th Expansion, mais alors complètement !

Et sérieusment, le gameplay a l’air vraiment original.
Je regrette juste le manque de Georges, Eva, Bern et Lambda ET ET ET Kinzo !! Je veux jouer Glodsmith !

Enfin, je terminerai sur la phrase, qui résumé un peut tout mon point de vue :
« Without love, it cannot be seen. »

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Par : DM http://bgpwp.dev/2010/11/26/deux-videos-de-plus-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10500 Thu, 02 Dec 2010 23:37:30 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8449#comment-10500 VN = Visual Novel Mais wikipaedia l’explique bien mieux que le flemmard que je suis… *regarde son gros paté du dessus*
http://fr.wikipedia.org/wiki/Visual_novel

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Par : Onilis http://bgpwp.dev/2010/11/26/deux-videos-de-plus-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10491 Thu, 02 Dec 2010 20:54:52 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8449#comment-10491 Question c’est quoi « VN » ?

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Par : DM http://bgpwp.dev/2010/11/26/deux-videos-de-plus-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10392 Mon, 29 Nov 2010 23:51:59 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8449#comment-10392 Bah en même temps, ils allaient pas non plus modifier le design des personnages originaux, juste pour rechercher de l’originalité (et puis, original par rapport à quoi, par rapport à quel trait ? Est-ce qu’un design se doit d’être original ?) ou encore pire, pour juste correspondre à un soi-disant archétype du versus-fighting (par ailleurs, est-il nécessaire d’avoir une certaine corpulence dans un monde de magie? ) . Dans un sens, oui c’est clair, le fanbase aurait été lâché mais on aurait pas mis le tampon Umineko dessus, non plus. Alors que dans l’autre sens, et bien le fanbase est ravis (dhuh) même si le reste se perd dans un contexte qu’il ne reconnait pas et c’est normal.
Un exemple, encore le même mais c’est celui qui risque de parler le plus est celui de Melty Blood. Alors je sais pas pour vous, mais je trouve le trait de Takeushi (du moins à cette époque) encore moins inspirée que ce que je vois sur OMK et il est encore plus difficile de comprendre le choix de certain persos. Qui ne s’est pas dit que Nanaya n’était qu’un rip-off de Tohno en les voyant la première fois ? Comment voulez-vous faire le lien entre les doublons de personnage si vous ne connaissez pas un minimum l’univers ou les traits caractéristique des persos ? Forcement après ça hurle à l’inoriginalité, voire au plagiat. >_> Tout simplement parce que les gens s’arrête très facilement au visuel et encore, même sur le plan visuel, ils ne vont pas très loin non plus.
Attendez un peu le mode histoire ou je ne sais quoi (mais j’irai pas jusqu’à dire qu’il faut avoir lu tout les VN non plus… mais ça aide), là vous vous direz éventuellement , ah ouai ! Ce perso il dégage un bon truc quand même (ou pas d’ailleurs), ya des trucs qui font qu’on repère facilement les perso et qui leur donne un fond. La main dans la poche de Battler, la rire de Béatroll, le bouclier de Ronove, le coté hyperactive de Eva-Béatrice ou même son coup de gelée ^^.

Alors personne n’a dit que le jeu été reservé au fan base mais il est évident que c’est lui qui est visé en premier, alors le reste pourra toujours se tourner vers le gameplay. D’ailleurs chose étonnante, la trad du manuel est maintenant facilement trouvable mais personne n’en parle alors que , à mon humble connaissance, il est loin d’être ininspiré.

Le seul point que je ne comprend pas, c’est l’absence des premiers personnages « combattants », Rosa, George, Jessica ?. Alors que je trouve qu’il y aurait plus de matières « évidentes ».

tl;dr : l’eau mouille et les crabes, ça pincent.

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Par : lutin malin http://bgpwp.dev/2010/11/26/deux-videos-de-plus-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10391 Mon, 29 Nov 2010 22:32:46 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8449#comment-10391 Hum. Oui. Mais en fait non.
On parle du charisme des personnages dans le contexte précis du jeu de combat, on devrait donc être en mesure d’en juger immédiatement par leur charadesign et leur animation.
Et je ne dis pas ça pour dénigrer le jeu, certains des persos me parlent par le délire total implanté dans leurs attaques (des bouuuuucs!!), malgré le balais sévèrement planté dans leur fondement et le manque flagrant d’originalité qui caractérise leurs visages et leur morphologie.
Les personnages d’un versus fighting se doivent d’interpeller le joueur, sans quoi ils sont ratés.
Le joueur doit D’ABORD s’intéresser au personnage, ce qui doit l’amener à lire son background et tout ce qui s’en suit.
Si le jeu n’est adressé qu’à la fanbase déjà établie de la licence, ne venez pas pleurer parce qu’on critique le charisme des personnages dans le contexte du jeu de combat.

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Par : Oyashiro http://bgpwp.dev/2010/11/26/deux-videos-de-plus-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10388 Mon, 29 Nov 2010 21:00:41 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8449#comment-10388 Wykid : tout simplement parce que c’est l’oeuvre original dont ils sont issue, et que c’est le seul et meilleur moyen de juger du charisme des personnages.

la movelist des personnages sont directement des références a certains traits des personnages où Evénements de l’histoire, et encore ce que montre le jeu n’est qu’une petite partie de l’univers de la création original, notamment le casting qui est bien plus fourni que ce que l’on voit la (on en aura peut être plus lors de patch ou future versions du jeu).

Donc bon, juger du charisme des personnages sans savoir de quoi il en retourne à la base, c’est faire parler l’ignorance et les préjugés.

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Par : Tmdjc http://bgpwp.dev/2010/11/26/deux-videos-de-plus-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10379 Mon, 29 Nov 2010 13:29:05 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8449#comment-10379 Heu ouais… Pour moi aussi va falloir argumenter… Parce que là, je suis largué !

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Par : Lutin Malin http://bgpwp.dev/2010/11/26/deux-videos-de-plus-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10378 Mon, 29 Nov 2010 13:10:38 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8449#comment-10378 Definissez « la réciproque ».

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Par : Mister Kzimir http://bgpwp.dev/2010/11/26/deux-videos-de-plus-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10375 Mon, 29 Nov 2010 12:44:39 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8449#comment-10375 La réciproque est également valable

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Par : Wykid http://bgpwp.dev/2010/11/26/deux-videos-de-plus-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10374 Mon, 29 Nov 2010 12:07:07 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8449#comment-10374 Depuis quand faut se taper les oeuvres complètes en 8 tomes pour juger du charisme d’un perso ou d’un roster de vsf??!! >_<

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