Après c’est sûr que si vous ne connaissez pas l’univers, que vous n’avez pas lu le SN (l’anime n’existe pas), trouver du charisme dans les personnages ça va être dur. Ce charisme se trouve dans leurs actions, leurs réflexions (ouais, c’est un SN quand même), et ça tu ne peux le ressentir que en lisant. Comment trouver Battler classe sans le connaître, sans le voir réfléchir, sans voir son « évolution »? (il a un design basique) C’est très dur. Beato aussi.
Ronove, il a juste la classe.
C’est clair que c’est principalement pour les fans.
Et personnellement, je les trouve beaucoup, mais énormément plus beaux que le design original de 07th Expansion, mais alors complètement !
Et sérieusment, le gameplay a l’air vraiment original.
Je regrette juste le manque de Georges, Eva, Bern et Lambda ET ET ET Kinzo !! Je veux jouer Glodsmith !
Enfin, je terminerai sur la phrase, qui résumé un peut tout mon point de vue :
« Without love, it cannot be seen. »
Alors personne n’a dit que le jeu été reservé au fan base mais il est évident que c’est lui qui est visé en premier, alors le reste pourra toujours se tourner vers le gameplay. D’ailleurs chose étonnante, la trad du manuel est maintenant facilement trouvable mais personne n’en parle alors que , à mon humble connaissance, il est loin d’être ininspiré.
Le seul point que je ne comprend pas, c’est l’absence des premiers personnages « combattants », Rosa, George, Jessica ?. Alors que je trouve qu’il y aurait plus de matières « évidentes ».
tl;dr : l’eau mouille et les crabes, ça pincent.
]]>la movelist des personnages sont directement des références a certains traits des personnages où Evénements de l’histoire, et encore ce que montre le jeu n’est qu’une petite partie de l’univers de la création original, notamment le casting qui est bien plus fourni que ce que l’on voit la (on en aura peut être plus lors de patch ou future versions du jeu).
Donc bon, juger du charisme des personnages sans savoir de quoi il en retourne à la base, c’est faire parler l’ignorance et les préjugés.
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