Commentaires sur : Une seconde vidéo de gameplay pour Ougon Musou Kyoku http://bgpwp.dev/2010/11/24/une-seconde-video-de-gameplay-pour-ougon-musou-kyoku/ Le pif de 2009 à 2015 Sat, 19 Sep 2015 07:14:00 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.5.3 Par : Tmdjc http://bgpwp.dev/2010/11/24/une-seconde-video-de-gameplay-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10259 Sat, 27 Nov 2010 16:56:54 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8372#comment-10259 Délire Mathématique ??? Pas du tout ! Et ne nous fait pas dire ce que nous n’avons pas dit. On parle juste de la qualité de l’animation pour le reste (je me répète) je voudrais pouvoir jouer un jour à un bon jeu de fight avec de l’HD et une animation à la 3.3. Rien de plus, rien de moins !

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Par : MarcoSam's http://bgpwp.dev/2010/11/24/une-seconde-video-de-gameplay-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10258 Sat, 27 Nov 2010 16:39:58 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8372#comment-10258 oui j’avoue que si l’on parle de nombre d’image etc en cherchant le délire mathématique SF 3.3 est relativement bien haut, mais à vous entendre on a l’impression qu’il ya 4 génération qui les sépares ! sinon je suis complétement fan de la video posté ! de la digitalisation a la mortal kombat ! ahahahahah énorme !

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Par : Tmdjc http://bgpwp.dev/2010/11/24/une-seconde-video-de-gameplay-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10230 Fri, 26 Nov 2010 20:02:04 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8372#comment-10230 Tellement vrai ! Mdr 😀

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Par : Lutin Malin http://bgpwp.dev/2010/11/24/une-seconde-video-de-gameplay-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10229 Fri, 26 Nov 2010 20:00:47 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8372#comment-10229 On parle, on parle, et on oublie que tous ces jeux d’opérette ont déjà été supplantés par le maître, que ce soit en matière d’animation, de charisme et de gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=97sm0Kbk0P4

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Par : Tmdjc http://bgpwp.dev/2010/11/24/une-seconde-video-de-gameplay-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10228 Fri, 26 Nov 2010 19:47:45 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8372#comment-10228 MarcoSam’s : Je Kiff MOW… Mais SFIII.3 le supplante sur l’animation (et ce en tous points [nombre de dessins et d’étapes]).

Et KOF XIII arrive derrière…

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Par : MarcoSam's http://bgpwp.dev/2010/11/24/une-seconde-video-de-gameplay-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10227 Fri, 26 Nov 2010 19:35:32 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8372#comment-10227 et KOF XIII qui est quand même la j’avais oublier ^^ ( en terme d’anim. )

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Par : MarcoSam's http://bgpwp.dev/2010/11/24/une-seconde-video-de-gameplay-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10226 Fri, 26 Nov 2010 19:30:34 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8372#comment-10226 Jolie jeux, beau décors.. mais le style Kawaï de madame la duchesse est vraiment naze mdr.

il faudrait un peu plus de style ! de charme ! dans les nouveaux jeux de bastons 2D car la ça commence à être pitoyable.

Street 3.3 à une belle animation oui, mais de la à dire  » loins au dessus  » faut pas abuser.. ( Mark of.. et oui toujours.. ) 😉

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Par : Tmdjc http://bgpwp.dev/2010/11/24/une-seconde-video-de-gameplay-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10225 Fri, 26 Nov 2010 19:26:00 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8372#comment-10225 Et moi je veux les deux !!! la HD et de l’animation 🙂

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Par : lutin malin http://bgpwp.dev/2010/11/24/une-seconde-video-de-gameplay-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10179 Thu, 25 Nov 2010 20:51:57 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8372#comment-10179 Oui, il sera plus fluide, mais la qualité de l’anim ne dépend pas uniquement de la fluidité, mais également du timing. Enfin si mon propos sur les sacrifices de l’anim au profit du gameplay n’est pas clair c’est pas grave. ^^
On reste d’accord sur le fait que 3rd strike est loin au dessus du lot en terme de qualité d’animation.

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Par : Tmdjc http://bgpwp.dev/2010/11/24/une-seconde-video-de-gameplay-pour-ougon-musou-kyoku/#comment-10175 Thu, 25 Nov 2010 20:12:47 +0000 http://basgrospoing.fr/?p=8372#comment-10175 Alors attention, CAPCOM utilise très intelligemment les dessins qui sont à sa disposition. Il utilises régulièrement les même dessins pour plusieurs coups mais chaque étape est différente ! Ceci rend le jeu plus fluide qu’aucun autre (pour le moment).

Je ne te suis pas sur le terrain du gameplay. Un coup peut être rapide avec beaucoup d’étapes animés. Un rapidfire peut avoir 2 dessins comme 8 et dans les deux cas, l’animation sera aussi rapide. Mais avec 8 étapes, le jeu sera plus fluide qu’avec deux…

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