Je suis persuadé qu’un bon scénario, peut potentiellement donner un excellent jeu de baston. Cependant, si celui-ci ne bénéficie pas d’un système de combat solide, il sera vite oublié…
Prenez l’exemple de la série des Naruto. Personnellement, j’adore le titre, je trouve le scénario terrible, et la réalisation magnifique et très fidèle. Pourtant, je n’y jouerais pas plus de…10 minutes. Tout simplement pcq le système de combat est très simpliste, et ne permet pas de placer des « Jankens » pour pouvoir renverser le sort du combat efficacement. (je ne dis pas que le jeu est pourri.. juste qu’il ne me convient pas. ^^ )
Inversement, si un système de combat tiens la route, le titre peut être très réussi. Un autre exemple? Skull Girls… le jeu produit et réalisé avec 2 francs 50, Sans scénario particulier mais un design général qui tient la route sans « petit plus » ajouté.. Mais un système de combat, rapide, fun, efficace avec des BGPDTC comme il en faut. (Je ne dis pas non plus que c’est le jeu de l’année… ^^ )
En conclusion, le scénario ne sert qu’à satisfaire à l’engouement du titre. Mais le but premier du jeu de baston, est bien la baston « qualitative ». Sans quoi, le jeu retourne vite aux oubliettes… Comme un bon livre redevient poussière dans une bibliothèque..
]]>@666Raziel Comme tu le dis, Virtua Fighter est un excellent jeu, et ses qualités ne sont pas dans le scenar. Mais le jeux est loin d’être creux si tu le considère sous l’aspect du gameplay.
Voici un exemple de mon cru. (il vaut ce qu’il vaut ^__^)
Le scenar, c’est la cerise sur le gâteau. Si le gâteau est bon, on peut se passer de la cerise, mais si il y a la cerise et que le gâteau n’est pas bon, ce n’est pas la cerise qui va rendre le gâteau délicieux.
D’ailleurs, les japonais voient les européens aussi comme une cerise.
Il n’y a qu’a voir la façon dont il a fallu prier SEGA pour obtenir une sortie console de VF5: Final Showdown.
Le jeu est bon et il est très populaire au Japon).
Pour qu’il ait le succès qu’il mérite en Europe, il lui faudrait un scenar qui tienne la route.
Mais l’Europe c’est la cerise. Et le gâteau (ici, les recettes du jeu intra muros) est succulent. SEGA: « Oh ben allez, on s’en fout de la cerise, et on s’en tape de l’Europe, on s’en fout du scenar et c’est pas des europeens qui vont nous forcer a en mettre un la ou il n’y a pas lieu d’en mettre, ils ont qu’a jouer a Street IV, parce qu’on a pas envie et que ça nous demanderait trop d’efforts pour pas grand chose » et le pire c’est qu’ils ont raison.
Un studio de production qui produit une daube qui ne marche pas dans son pays natal va essayer de la refourguer a n’importe quel prix a n’importe quel pays, non? (pour peu que le studio ne soit pas sur le fil du rasoir auquel cas il mettrait direct la clé sous la porte)
Mais une boite qui vend un produit de qualité qui marche peut tout a fait se passer du léger bonus que représente l’exportation.
Et c’est ainsi que les quelques Français qui auraient bien aime goûter au gâteau ont bien cru qu’il n’y auraient jamais droit.
Heureusement pour nous que nos voix ont atteint le coeur des responsables japonais:
« nous aussi on s’en fout de la cerise, on a faim…! et soif! »
(fond de pensée sérieux enrobé de 2nd degré, bien sur!)
M.
PS: dernier argument, si les scénarios de jeu de combats étaient mieux ficelés, peut être que les films et dessins animes dérivés de ces jeux seraient moins pourris. (Vous vous souvenez de Street Fighter le DA? le film? Virtua Fighter le DA? Mortal Kombat, le film, Dead or Alive? Ou encore plus récemment, Tekken?) Pour moi, tous ces scénarios se valent en terme de médiocrité, alors en mettre un ou pas…
]]>La psychologie et profondeur des personnages est aussi néant, mais le design le gameplay et les musiques font occulter tout le reste.
Un scenar n’est pas indispensable (oui j’arrive à m’amuser sur DoA (le vrai jeu pas le ero-game) que j’adore, et qui pourtant là aussi possède un scénar de merde).
Mais je suis tout de même content pour BB par exemple qui propose un scénario structuré et complet, et apporte une profondeur au perso comme évoqué dans l’émission.
Personnellement je dirai, pas indispensable, c’est juste un leger plus.
]]>@ned: ton argument est biaisé. Un jeu de baston a vocation à être joué en multijoueur. Donc quels qu’ils soient, les modes 1 joueur seront toujours beaucoup moins utilisé que le VS2P.
Pour moi la réponse à la question est oui. Et pour ça, il n’y a qu’à regarder Virtua Fighter. Excellent jeu s’il en est mais qui est très loin d’avoir (en dehors du japon) la popularité qu’il mérite. Pourquoi ? Une des réponses possibles consiste à dire que le jeu est trop « creux », « sans âme ».
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