un moyen fun de finir un match
ca me fait penser aussi aux ultra combo de killer instinct qui est encore plus proche de cet état d’esprit
]]>Anyway à ‘haut niveau’ avec les divers cancels qui bouffent de la heat gauge, la plupart du temps les conditions ne sont pas remplies.
C’est plus un truc pour foutre la honte à son pote x).
Les conditions ne sont réunies que très rarement, mais je pense que c’est une bonne option, avec de chouettes lumières et flash… x_x
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shin avec un petit ‘s’
Pour l’utilité c’est autre chose… Je vois plus ça comme une espèce de « super Taunt ».
]]>Blague à part, au vu des conditions de déclenchement des Astral, c’est clair que ça semble totalement inutile 😐 En plus elles sont pas spécialement jolies… Je repense à la max (Enfin quand l’écran devient rouge et les sprites noirs) de Iori dans KOF XIII, rapide et très joli 🙂
]]>C’est corrigé en tout cas. 😮
]]>Dans CT j’sais pas mais dans CS t’as pas le droit de faire ça. C’est expliqué dans la vidéo de tuto (cf. lien dans mon post au dessus). Faut qu’au début de ton combo l’adversaire soit déjà dans les moins de 30% de vie sinon tu peux pas comboter le astral heat.
]]>y en a 2 ou 3 de plaçable dans un gros gros combo, qui commence bien avant les 30%
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