Je parle suédois t’as vu
]]>AH AH AH. Tain j’ai mal au bide. XD
]]>un mortal combat like en pire 🙂
je l’avais…
]]>en somme KOF
certes guilty gear est un très bon jeux de combat(a vrai dire je lui trouve très peu de défaut si ce n’est son animation et le manque de charisme de ses personnages mais c’est une question de gout)
hormi cela force est de constater que GG est original et possède un gameplay interessant (air combos, dash aeriens,) et surtout un gameplay qui permet vraiment de jouer a n’importe quelle partie de l’écran.
SSFIV trop limité en terme de possibilité comme dis plus haut puis faut dire que si le focus attack est une trouvaille sympa elle ne vaut rien a coté du parry de SF3 ou du dodge de kof
j’aurais aimé que SF4 reprenne la parry du sf3 et garde un systeme proche du fADC histoire de garder la possibi_litéde combos puis sa aurais permis d’éviter les zoning a la cons et les combats de boules chiant et inutiles.
(pour ma part jouer un dhalsim c’est vraiment avoir envie de se faire chier sur un jeux de combat parce le game play tu le vois une fois et c’est réglé t’a plus envie de regarder tellement c’est ininteressant…)
vive GG KOF et BB
]]>Bon après ta haine de sf4 est un peu hs je pense, ce que tu dis en gros c’est qu’il suffit d’apprendre une phase simple pour gagner. Impressionnant j’en déduit que les japonais on juste une meilleure mémoire.
Pour ton exemple pourrie de boule, tu peut aussi charger un peu ta barre de super. Faire ta boule et tu la fadc si le mec a envoyer son ultra ben il l’a perdu…
Bon forcément si tu es juste en mode je refuse de voir des différence entre sf2 et sf4 tu te mange l’ultra et tu pleure.
Personnellement je préfère GG a sf4, mais bon la gueguere dans le versus a tout les post c’est relou .
Continue ce que tu fais c’est très bien, bravo pour la qualité du site.
]]>J’ai un peu lu Guilty Gear France mais ça reste malgré tout très général et donc n’est pas toujours très utile.
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